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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jī随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么n)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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