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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(c雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语héng)市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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