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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其上尉是什么级别,上尉是连长还是营长实(shí)大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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