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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀p>

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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