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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(n五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗èi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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