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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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