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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于(y独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)的全部内容了,更多(duō)相关(guān)攻略(lüè)资讯(xùn)请关(guān)注(zhù)本站梦幻(huàn)西游(yóu)手游专(zhuān)区!

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