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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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