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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(l2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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