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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了(轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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