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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎnshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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