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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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骰(tóu)子房中生(shēng)成的(de)掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取(qǔ)他(tā)们将(jiāng)会(huì)触发骰子房效果。

以撒的结合骰子(zi)房获得(dé)需要玩家(jiā)先水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些在(zài)楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng),献祭(jì)房(fáng)有概率被骰子房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中(zhōng)生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他(tā)们(men)将(jiāng)会触发骰(tóu)子(zi)房效果。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增(zēng)加游戏(xì)的随机性。与(yǔ)大多数其他特殊房间不同,骰子房需要(yào)两(liǎng)把(bǎ)钥匙(shi)才能打开。

2、玩(wán)家(jiā)获取骰子房(fáng),必须(xū)先(xiān)决定是否在当(dāng)前楼(lóu)层(céng)生成一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通常在每层(céng)发生的概(gài)率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当(dāng)前的心(xīn)之容器数(shù)目,则(zé)此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生(shēng)成(chéng)献(xiàn)祭房,有1/50(2水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些%)的概率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会(huì)增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)便触发骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

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