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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī单反可以带上飞机吗)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

单反可以带上飞机吗ox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么玩 神古高(gāo)门(mén)打法(fǎ)详细技巧">

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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