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肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是(shì)战力值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

由于(yú)怪物的(de)入(rù)侵,城镇(zhèn)处于危(wēi)险之中!作为(wèi)更高(gāo)指挥官(guān),你将亲自奔(bēn)赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的魔女(nǚ),形成(chéng)最强羁绊(bàn),激发她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

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《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这(zhè)些一(yī)样(yàng)。关卡中有不(bù)同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主(zhǔ)英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完(wán)成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定(dìng)的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游(yóu)戏(xì),虽然看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和(hé)炮台英雄都是有(yǒu)等(děng)级的(de),高的品级有压制是很常见的(de)。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是(shì)单线(xiàn)养成的,另外,药(yào)剂店可以(yǐ)升级(jí)全属性,很(hěn)耗费资(zī)源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见(jiàn)的是会战力,造成卡关。

商业化(huà)设计是主流的混合变现。广告位(wèi)和付费位几乎(hū)持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费的深度不像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘(huì)融合的很好。主界(jiè)面设(shè)计有(yǒu)些常规,功(gōng)能逻(luó)辑清(qīng)晰(xī),容易(yì)理解。战场效果(guǒ)丰富,具有一定(dìng)的(de)视觉(jué)冲击力和观赏性,表现力(lì)难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩(wán)家来(lái)说确实可以(yǐ),但是没有内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费(fèi)点的话(huà),免费玩家可(kě)以获得的(de)资(zī)源非常有限,不是很友好。建议(yì)增加一(yī)些免费(fèi)资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲戏偏单机,玩家之间的(de)互(hù)动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡(kǎ)很简单(dān),不会有卡关的情况,精英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容(róng)搭(dā)配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没(méi)有参与感。建议给排名靠后的一些低保比较好(hǎo)。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这款游戏还(hái)是不错的,像素风(fēng)品(pǐn)质(zhì)让人很有好感,想(xiǎng)试试这个(gè)游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容(róng)。

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