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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

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沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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