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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(t不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思iān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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