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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(z一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月hě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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