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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(l安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介éi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(zài安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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