本(běn)站小编收集整理的(de)《深渊守望》在这塑造出(chū)一支独特(tè)的精英小(xiǎo)队(duì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是(shì)一款放置(zhì)类的(de)塔防游戏。
【自由放置(zhì)】厌倦(juàn)了只有固定(dìng)区域的(de)摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!
【个性打造】玩腻了普通(tōng)的(de)塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造(zào)出(chū)一支独(dú)特的精英小队。
【升级(jí)强化】角色(sè)升级强化,搭(dā)配四种不同攻击加(jiā)成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松的(de)放置。
【三(sān)重难度】简单难度,了(le)解故事,轻松放置。普(pǔ)通(tōng)难度,小心防守,深(shēn)入其(qí)中(zhōng)。困难难度,在艰难(nán)中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以(yǐ)随(suí)意(yì)放置在战斗地图中(zhōng),自由度很(hěn)高(gāo)。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途必经之(zhī)路的士兵(bīng),所以有一些(xiē)肉盾(dùn)、输(shū)出等站(zhàn)立特性。有一(yī)些简单的策略布局, 不过最(zuì)后(hòu)还(hái)是数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。
二、耐玩度
《深(shēn)渊守望(wàng)》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长太(tài)慢(màn)了(le),前期基本没有体验到养成带来的(de) *** 。
三、游戏画面
《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术质量一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作品,士(shì)兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都(dōu)不(bù)统一。基本的意(yì)思表达(dá)很到位,能明白(bái)大概发生了什(shén)么,容(róng)易理解上手(shǒu)。
四、问题和建议
1.重启游戏(xì)后就(jiù)重新开始了,为什么没有本地im医学上是什么意思存档?这只能(néng)算是半成品吧。
2.真心建议(yì)可以换一套(tào)美(měi)术背景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了(le),恐怕(pà)很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。
3.塔(tǎ)防(fáng)实际上是(shì)战略性的, 但是战(zhàn)斗中基(jī)本没有什么(im医学上是什么意思me)操作(zuò),战略点都是用数值抹平的(de),导(dǎo)致内容枯燥,只能不停(tíng)的刷。
4.可以拖动字符来(lái)更(gèng)改队列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时候不用思考就知(zhī)道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家(jiā)会更友(yǒu)好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩法上(shàng)可以(yǐ)添加装备(bèi),高级装(zhuāng)备(bèi)可以添加(jiā)效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高(gāo)三(sān)倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚(hòu)。
五、总结
总的(de)来说,《深渊守望》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较复古,自由度(dù)高,有一(yī)些简单(dān)的策略布(bù)局,但(dàn)是(shì)对于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本(běn)体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可以好好了(le)解之后再去(qù)玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了