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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(g寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思è)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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