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五的大写是什么

五的大写是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

五的大写是什么ef="/zb_users/upload/2024/五的大写是什么0102/deb610b1453e473fb9917b9037fbf4ed.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对(duì)决》神古(gǔ)高门怎么(me)玩 神古高(gāo)门打法详细技巧">

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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