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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

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具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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