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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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