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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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