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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

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《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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