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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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