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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(q硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子ì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部(bù)内(nèi)容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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