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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经为什么球星都觉得梅西是最佳(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居为什么球星都觉得梅西是最佳民住房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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