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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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