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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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