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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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