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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头He10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ad”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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