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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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