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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点>表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的全(quán)部内(nèi)容了(le),更多相(xiāng)关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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