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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qián张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语g)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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