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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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