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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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