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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(s突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么hì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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