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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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