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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(乌鲁木齐海拔多少米高kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真乌鲁木齐海拔多少米高正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

乌鲁木齐海拔多少米高

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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