本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。
太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。
《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析
一(yī)、基(jī)础效果
战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪(yí)阳效果
我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:
正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血
绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒
因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了(le)
不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。
四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低
阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多
2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的
反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比较好
然后再来(lái)看四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒
其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒(nù))
效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低
七、少阳
少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果
如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技
八、太阴
我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的
太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。
而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)
所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了