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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算p>

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(b正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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