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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

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3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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