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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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