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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

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三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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