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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng独肖有哪几个)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触独肖有哪几个发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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