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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比的(de)所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更多相关(guān)资讯(xùn)攻略(lüè)请(qǐng)持续关(guān)注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区(qū)。

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