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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普(再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

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普攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)的敌方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的(de)天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的(de)敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在(zài)账账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次(cì)攻击(jī)也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增(zēng)益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的(de),万一天胡(hú)开(kāi)局之(zhī)后随(suí)机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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