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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以资(zī)本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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