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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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